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2018 | Cache-cache

Contexte : projet initié lors d'une Game Jam en partenariat avec la Croix-Rouge

Intentions : humaniser la guerre et dénoncer les violations du DIH

Caractéristiques du jeu

 

Genre : survie - infiltration - walking simulator
Nombre de joueurs : solo
Support : PC
Technologie : Unity
Style Graphique : 3D Low Poly
Cible : 12 – 16 ans

Synopsis

L’ aube se lève péniblement.

Seul, cet enfant enfile son cartable et se faufile dans les ruelles d’une ville fantôme pour commencer sa journée à l’école. Cependant, sur son chemin d’étranges faisceaux lumineux oscillent et dévoilent de terribles silhouettes qui ont investi les lieux...

Dans une immense aire de jeu labyrinthique, c’est sous le masque d’une belette qu’il va falloir user de ses capacités à se terrer, se frayer un chemin et flairer de nouveaux passages afin d’éviter ces créatures hostiles pour rejoindre ses camarades.

Équipe : Les enfants perdus

 

MON RÔLE : GD, scénariste, DA, artiste 3D (environnement)

Dimitri Balzan : LD, artiste 3D (architecture)

Julien Delrieu : artiste 2D (concept)

Julien Huon : dev

Julien Vergne : work builder, dev

Lambert Tison- Deimat : modeleur et animateur 3D (personnages)

Nicolas Gobelas: SD, artiste FX

Will Le Cam : SD, compositeur

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